2006年07月06日

コンディションレッド

 連ザUはどうせ2次解禁の7月24日だろうと思っていたら、一軒だけ先行解禁してました。他のゲーセンはこの1ヶ月ちょっと厳しいだろうなw

というわけで、さっそく印象を
 前作に比べて、動きがゆるやかになった。というか、前作が動きすぎたためにいい変更じゃないかなと思う。
 覚醒の使いどころがムズイ。使いたい時に貯まってなくて、使えるときにはもう遅いみたいな感じで・・・・・
可変機もやってみたが、変形がどうもなれない><
当分は封印かなw

コスト450
ブレイズザクファントム
ミサイルが前作のバスターみたいで使いやすい。
CSCも使いこなせれば、相当いけると思う。
耐久力がないので事故ったら、挽回がむずい。

ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)
今作のヒロインが前半乗っていた機体。
原作ではヘタレっぷりが酷かったがw、ゲームではかなりいけるかと。
グレネードが抜群にいい。
4発投げは近距離で使い、苦しいときに使える。
距離さえとれば、メイン射撃が当てやすいので、援護に最適。

450は当分はこの2機がメインでいきます。

コスト420

ザクウォーリア
アカツキがかなり人気なため必然的に使ってしまうw
BRとグレネードと前格闘のタックル。
この3つが使えれば、誰も使えるスタンダードな機体。
グレネードが放物線を描くから、軌道が読まれにくく
相手に上を取られても当てやすいのがいいね。

コスト280
バクゥ(ミサイルポッド
ブースト長ーーー
着地取りうまーーー
でも、近づかれると詰むね・・・・

使っている機体は
590ではデスティニーとストライクフリーダム
560はアカツキ
450はセイバーやガイヤ
420ではウィンダム(ネオ機)
280ではウィンダム(ミサイル装備)、ジンハイマニューバ2型
が多かったな。

winm_03.jpg
CPU戦の2面EXでこんな光景がw
核ミサイル、オソロシス
やられると、マジ怖いw


posted by 紫香 at 13:12| Comment(4) | TrackBack(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年02月08日

また、続編か・・・

丁度、はにゃさんが落ちたら、サーバーまで落ちちまったよ><
まぁ、飯食おうと思ったから、いいけど。。。

さて

destiny1.jpg

destiny2.jpg

暁、格好いいなぁ。
運命は、原作ではあまり活躍しなかったから
ここでがんばって使いこなしたいかな。

ソウルキャリバー3もでるし・・・・
また、100円が消えていく><



posted by 紫香 at 19:13| Comment(4) | TrackBack(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年02月06日

薪とパンと・・・

 今、犬と猫さんのところで公開されたばかりの水色散歩道をやっている。
 これ以前の3つのゲームも中々おもしろくて結構はまったのだが、今回のは以前の比べて負けると激しくくやしいw。
 正に「シレン」をやっている気分だw。しかも1番こっている(むかつくw)ところはアイテムの使用条件に、薪が必要そして部屋一つの探索完了ということが・・・
 だから、満腹度が減った状態で階を登ると、アイテムがいっぱいで薪が取り出せないとか、部屋が広すぎてキャンプできなくて敗北ということを何度もやらかしてしまった><

 やばい、またハマリソウダ。。。

 今から、やろうとしている人へ
・薪とパンは常に確認しておいたほうがいい。
・階を上がる前は、満腹度の確認は絶対したほうがいい。
・借金を返し終わると、材料がさえあれば(有料で)すぐに猫餌がはいる。
・武器の装備は、序盤は鞭かブーメランのほうがいい。

だれか、やっているのなら、続きを書こうかな?w
posted by 紫香 at 18:37| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年11月12日

連ザ(フォビのフレス)

 こないだイージスのほうが自分の中では熱いのに
相方からフォビのほうがいいんじゃない?と
ちょっとつらいことを言われてしまった;;

 たしかに、イージスだと誤射が多いんだよね(カラミティなみに)
相方のASの特格を何度カットしたことか(本当にごめんなさい><)
うまく盾が使えれば、もう少しがんばれるのだが。
Fインパにも、相性が悪いって思い知らされた><

 その点、フォビのフレスだと芸術的な軌道で当ててくれるのだよね。
あの軌道に惹かれて、初めてこのゲームで使った機体でもあるしね。
最近、覚醒時の接射フレスも十分いけるじゃんと。
あとは隙をがんばって粘れればなぁと(いつも捕まってしまう)。

 相馬のことについては、今日の会見を聞いてからもう少々突っ込んで書きたいところです。
当時のビデオも見直して、書き綴りたいたいです。

 では、あと8時間後の瓦斯戦での勝利を祈って!
ついでにガンバと浦和の試合も引き分けるように!!
posted by 紫香 at 08:42| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年11月10日

連ザ(イージスのキャプチャー)

 巨とともに飽きずにやっている連ザですが、
こりずにこの技を
seed11.JPG
やってしまう。。。(いっとくけど、あかいほうだよ)
決めると脳内からアドレナリンがドバドバを出るのがわかってw
爽快なんですよ。
 うっしゃー!掴んだでーー!と
 まぁ、キャプチャー成功しても勝てる保障はないのですが;;
1試合に1度は掴めるようにはなって、最初のころよりは
勝率とともに上達はしているなぁと最近は感じているところ。
 イージス使っていて特に思うのは
N格とキャプチャーの使い分け、横格と前格の使いどころ、
接近戦のタイミングとタイマンでの対処(特にステキャン)、
曲げビーム成功率UPと外したときのその後の対応など。
 どうやら、まだまだ続きそうだ…
posted by 紫香 at 07:56| Comment(2) | TrackBack(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年10月10日

連ザ

 昨日は釜クオリティによってやる気を削がれた紫香です><
ほんと、どうにかならないかなぁ…

グチはここまでにして、機動戦士ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T.(連ザ)について。
アーケードのガンダムのゲームです。全国大会も昨日で終わったようですが、地元でまったりと相方とやら野良でやっている私にとっては、天上界の話みたいなものですw

んで、この連ザのテクニック(というか基本動作)が、巨商で主に旅団で狩るときに結構役立ちます。どちらの場合も、レーダーの位置の確認とか、相方の状況とか、結構酷似しているんですよね。
ただ、連ザには50−100円賭けているから、執念度は比べ物にならないかもw

種運も終わって、次の隠し要素がでてくる?みたいで…
地元のゲーセンでもまだまだがんばっていけそうです。
posted by 紫香 at 08:49| Comment(1) | TrackBack(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年04月16日

最近はまっていることその2

やっぱり隣に紹介されたらやってみちゃうよね
アルテイル

私自身、対戦型カードゲームであるGWをやっていたことや既存のガードゲームの長であるMtGを知っていたので、入りやすかったです。
それでも、ルールが実感できたのは2戦目からだったけどw

ちなみに私のデッキはGowen、赤単です。
火力で押し切る、やられる前にやる、数で攻める!

けど、ソウルパワー(土地)破壊がLawtia,黒なのはなぜ?
うちの団でやるひとが増えたら、こっちの話も増えるかも
このゲームって巨商が落ちたときにやりやすいんだよね…^^;;
今日もだし…

PS.今日は頼むよ、アレックス、野沢!
国立で首位(定位置?)をがっちりキープだ!
posted by 紫香 at 03:56| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年04月14日

最近はまっていることその1

ザ・ランブルフィッシュ2、やばいです。ここまで爽快にコンボができるとは思ってもみなかった。
ただ、近所のゲーセンの1店しかないからぁ…
posted by 紫香 at 08:33| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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